Kategorie

Tagi recenzje

desctruction derby fifa fifa 2010 Gene Wars gierki gra gra na PC gra PC gry gry dla dzieci gry dla dzieci recenzja gry na PC gry online gry PC jedi knight klasy gier monster truck neverhood opis Opis gry PA PC recenza gry recenzaj recenzja recenzja gry recenzja gry fifa 2010 Recenzje recenzje gier dla najmłodszych. screamer screamer 2 titanic tomb raider x-wings

Kalenadarz

February 2012
M T W T F S S
« Jun    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829  

Blogroll

Recenzja Monster Truck

By admin | May 20, 2010

Uruchomcie silniki! Już jest długo oczekiwana dla wszystkich gra Monster Truck Racine, ta gra to co najmniej kilka godzin jazdy niezwykle zabawny. Opracowany przez Terminal Reality, ten sam, który stworzył grono utalentowanych Terminal Velocity i Fury 3, grafika w Monster Truck Madness są świadczone w wysoko teksturowane 3-D, co daje bardzo realistyczne spojrzenie na ten świat wielki, opony  i nabierający silników obecnie . Możesz nawet zobaczyć plamkami brud i błoto latać z opon jak zburzyć utworu. Z ogromnych ciężarówek i krajobrazy pluszowych do Winnebagos i port-a-Nocniczki pokropił wzdłuż Oczywiście, dbałość o szczegóły w Monster Truck Madness prawie przekonuje, że jesteś przywiązany w kabinie samochodu ciężarowego Monster, ścigać się z dużych chłopców.
Microsoft zatrudniła ogłoszenie talentów Armey Armstrong, znany wśród fanów wyścigów osobowość monster truck. Od linii startu do mety, będziesz się bawić w jego kolorowe raporty o stanie i komentarze typu “Big Foot to robi w powietrzu!” i “Kiedy to się dzieje na swój sposób, to nic nie będzie na swój sposób.” Ale realizm nie kończy.  Możesz wybrać zwierzę mocy z jednego z 10 prawdziwych monster trucków. Dla zagorzałych fanów, to szansa na prowadzenie wózków wcześniej czcili tylko z trybun lub fotela ulubionych. I nawet nie znają prawdziwej rzeczy prawdopodobnie uznanie niektórych potworów znanych z utworu, w tym Big Foot, Grave Digger i Sampson, żeby wymienić tylko kilka. W odniesieniu do działań, pojazdy znajdą się cztery koła kierownicy i wielowymiarowego przepływu dać graczom realistyczny ruch skoki, walcówka, i przyspieszenia jak poradzi sobie z błota, trawy, wody, piasku i innych terenach. I ta gra nie oferuje tak szeroki zakres poglądów do gry w, z sterowiec do kokpitu, że zawsze będziesz miał wielkie miejsce. Głębokość gry wydaje się być inny aspekt tej gry, że Microsoft revved do granicy. Musisz trzech standardowych formatów do gry wyścigowe – drag, obwodu i rally – jak również funkcję turniej, w którym możesz utworzyć własny wyzwania wyścigów. Ta funkcja jest najbardziej zabawne w sieci w trybie, który pomieścić do ośmiu graczy w ciągu jednej sieci lokalnej (LAN) lub Internet. I zwycięskiej zawodnicy będą mogli rozkoszować się. Monster Truck Madness, chociaż nie może być jedynym gra niebawem, że obejmuje to szalone, dzikie sport – Psygnosis ma coś podobnego w pracach z Thunder Truck Rally – Microsoft wydaje się być chodzenie w celu uzyskania ostatecznego w Monster Truck Racing. A jeśli ich produkt może wywiązać się z obietnic, jest tylko jedno do powiedzenia: “Start silniki!”

Topics: Opis gry, Recenzje, Recenzje dla dzieci, Recenzje gry online | brak komentarzy »

Opis gry Neverhood

By admin | May 20, 2010

Znany wszystkim fanatykom gier Doug TenNapel, twórca Earthworm Jim, powraca na scenę z zupełnie oryginalne, bardzo dziwne, histerycznie zabawny – i puzzle oraz gra przygodowa z dowcipu, odwagi, humoru … i gliny. Wiele, wiele z gliny. Trzy tony gliny, w rzeczywistości – to, ile udał się do budowy zestawów, urządzeń i znaków wypełniania Neverhood. Każda struktura i istota można się zetknąć w tym wszechświecie Play-Doh jest ręcznie modelowane, przedstawiony powyżej 50.000 klatek animacji postaci cyfrowej stop-motion. Gracze roli Klaymen, głupkowaty, ale szczerze w przyszłość transmorph gdzieś pomiędzy humanoidalne kaczek i pierścienice ww. Rzeczywiście, Klaymen pokazuje dużo tam dowodów na jego wzniosłe pochodzenie Jim Dżdżownica – niezwykłe głowy, dziwaczne maniery i predeliction do nagrody-bull freakouts w obliczu wyjątkowo osobiste niebezpieczeństwo – ale na pewno zupełnie nowego bohatera i jego ludzi. Czy cokolwiek innego. Kiedy zaczyna się gra, Klaymen budzi się na podłodze w jednym z wielu środowisk wzorowany gliny, Ty, gracz, nie mam zielonego pojęcia, kim jest, gdzie pójść, lub co jest jego celem. Ten brak celu, w rzeczywistości jest ostateczny cel tej gry. Rozrzuconych po całej Neverhood (takich na świecie nazywa) to wideo-log dyskietki, kiedy całkowicie klejnoty i zagrał we właściwej kolejności, prezentują ogólny przegląd ogromny Neverhood historię kosmologicznych tył, który w złożoności i dokładności jest prawo tam ze Starego Testamentu. (Jest sala historii tutaj, z muru na ścianie na ścianie ręcznie wypisali wiedza i ojcem, który-whoms, jeśli zdecydujesz się ją poznać dogłębnie, to lepiej się komfortowo, bo nie będziesz czasu.) Na szczęście, gracze, którzy chcą rozpocząć z puzzlin “można nurkować w prawo w. interfejs gry jest piękna sama, tam nie ma. Ekran jest funkcjonalnie z czegoś ocenę, liczniki, lub electroimpedimentia, umożliwiając pełny obraz nadzwyczaj skomplikowanych środowiskach gliny. (Podczas gdy wy gracie to ciekawe i mało inspirujących do utrzymania przypominając sobie, że ktoś się tego wszystkiego z ich rąk.) Ruch i manipulacja obiektów jednego kliknięcia operacji – jeśli potrzebujesz pozycji zapasów (które można ” ve prowadziły w okolice klatki piersiowej), jedno kliknięcie na urządzenie, które zamierzają wykorzystać go wystarczy, bardziej szczegółowe zagadki wydajność automatycznego pełnoekranowy zoom. Puzzle znaleźć w Neverhood rozpocząć dość proste, ale nawet doświadczony gracz puzzle znajdą tu wiele do zrobienia. Ziemi medium gry istoty i treści ułatwia naprawdę humor dziwak, zarówno w ramach aktywnych play środowiska (I celowo niech biedny Klaymen ale thwomped na ziemię przez sprężynowe pięść pięć razy z rzędu tylko sama piekła wesoły z go) i klipów filmowych w rozrzuconych po całej grze, shotgunned z wizualnego odniesienia do bajki sobotę rano (w jedną, hm, w szczególności), kino sztuk walki i inne kotwice łodzi kultury próżniak.

Topics: Opis gry, Recenzje, Recenzje dla dzieci, Recenzje gry online | brak komentarzy »

Recenzja gry Screamer 2

By admin | May 20, 2010

Gracze, którzy spędzili wiele godzin prędkości za kierownicą Screamer będzie miło słyszeć, że Virgin Interactive wydaje za niedługo nową grę jaką jest  Screamer 2. Podobnie jak jego poprzednik, Screamer  Jazda na środku ziemi w wielkim toru wyścigowego. Rezultatem jest gra, która intryguje graczy (ale nie obsesyjnie) pojęcie będzie w kółko przy bardzo dużej prędkości można łatwo dostać się, bez uzyskiwania ugrzęznąć w odwzorowaniem szczegółów wymaganych przez dedykowany zawodników. Mimo że pierwotny tytuł oddaliła może nieco zbyt blisko do świata Screamer 2 w przeciwnym kierunku, dodając funkcje, które sprawiają, że gra bogatsza, ale nie bardziej skomplikowane. Po uwzględnieniu Screamer 2 z kilka okrążeń ponad sześciu kursów międzynarodowych z przyprawami, jestem pod wrażeniem szybko, znakomicie świadczonych grafiki i porywający palenie gumy efekty dźwiękowe.
Producent programów Jeff Ziel Gamespot miał pod maską zwrócić uwagę na nowości. “Screamer 2 wykorzystuje ten sam silnik 3D stworzony przez Milestone Włochy bazie, jednak różne warunki pogodowe są nowe.” Wybierz element, a Screamer 2 stawia Cię w wir wydarzeń. Poza tym w słoneczny dzień California, wiele obietnic Ziel “Mgła, deszcz i śnieg. A utworów w różnych częściach świata. Utwór jest błotnistej dżungli. W Egipcie, ścigasz się na piasku i brukowanymi uliczkami. Ponieważ działania oryginalnego Screamer na zgrywanie utworów wyłącznie przez chodnik, gracze są mniej zainteresowane ulepszanie swoich pojazdów dla ostatecznego jazdy. Pod Screamer 2 w różnych warunkach, jednak Ziel mówi gracze mają większą kontrolę nad sposobem ich zawodników uchwyt. Problemy ze przy tych śliskich zakrętach serpentyny? Nie ma sprawy. Ziel sugeruje: “Niech się trochę powietrza z opon. Zwiększanie lub zmniejszanie zawieszenia. Ustaw czułość hamulca. Można nawet dodać trochę grać na kierownicy.” Eksperymentując z tych ustawień, Ziel mówi gracze będą mogli się ogolił tych krytycznych kilka sekund, aby zachować je od regały swoje najlepsze czasy okrążeń. Gracze będą mogli wybierać pomiędzy sześć utworów i środowisk, w tym austriackich górach, na wsi angielski, skandynawski pól lodowych, peruwiańskiej dżungli, Egipcie i na ulicach San Francisco. Jeśli chodzi o same jazdy maszyny, Screamer 2 nie ma “oficjalnego” samochodów. Jednak Ziel obietnic, “jeśli wybierzesz samochód, który wygląda bardzo podobnie do Porsche”, można postawić “będzie działać jak jeden także.” W przeciwieństwie do oryginału, których samochody zostały wstępnie skonfigurowane, Screamer 2 oferuje cztery konfigurowalne pojazdów, pozwalając graczom na łączenie i dopasowywanie funkcji do osiągnięcia bliskiej doskonałe wyczucie drogi wirtualnej. Klucz opcje automatycznego lub ręcznego przenoszenia i dwa lub cztery koła napędowe. “Istnieje również cztery dodatkowe samochody”, dodaje Ziel. “Podczas wykonywania utworów w trybie mistrzostw, gra pokazuje nie tylko nowy utwór, ale nowy samochód, a jeden, że jest trochę szybszy i zajmuje trochę lepiej.”

Topics: Opis gry, Recenzje, Recenzje dla dzieci, Recenzje gry online | brak komentarzy »

Opis gry X-Wings

By admin | May 20, 2010

LucasArts wydali długo oczekiwaną symulacja przestrzeni kosmicznej walki, X-Wing vs. TIE Fighter, w Polsce ma pojawić się tej zimy, a wszystko wskazuje, to nic nie będzie potworem. XWvTF ma wszystkie elementy poprzednich gier z uniwersum Star Wars, sprawia, że lepiej, a na końcu dodaje – dzięki Bogu, lub sił, czy cokolwiek innego – możliwość współdziałania wielu graczy. Graczy walczy 15 różnych scenariuszy misji (co nie brzmi jak wiele, aż po raz pierwszy dostaje swój szwadron zasadzkę rebeliantów i Stomped zanim nawet zrobić pierwszy sposób punkt), ustanowiony w lokalizacjach takich jak pasy asteroid, pola śmieci i odpadków kosmicznych, oraz słynny system star Endor. (Czy będziemy mogli korzystać z Death Star wreszcie cios tych &%$*%# Ewoki do Kingdom Come raz na zawsze jest jeszcze jasne, w tym momencie. Każdy scenariusz trybie multi-player rozpoczyna się proces selekcji w którym gracze wybierają na lot do Rebels lub Imperium. Wybierane są konkretne jednostki, cele misji są przeglądowi i, piloci mogą komunikować się z wingmen i squadmates innych do dyskusji taktyki. Ponadto w czasie rzeczywistym mapę 3D jest dostępny w czasie lotu w celu zapewnienia punkty zbiorcze i ułatwienia strategii misji. I gracze muszą to wszystko, misje w XWvTF które zostały zaprojektowane specjalnie w celu wspierania współpracy między squadmates (lub jego braku, aby zniechęcić do rodzaju jawnej, back-stabbing, otwartej wojny znane od czasu do czasu pojawić się bez wyjaśnienia między “sojuszników “w grach sieciowych), który pozwala komunikować się z pilotów i pilotów wingmen wroga. Oczywiście trybie single player istnieje taka możliwość. A rozgrywka jest niemal identyczna z trybu dla wielu graczy, misje dla jednego gracza koncentruje się na różnych serii konfliktów między Rebelii i Imperium, każdy ostatecznie umożliwiające pilotów do pracy na taktyki, które mogą być wykorzystywane w grach sieciowych. Ulubione po godzinach, zawór ciśnienia ukryte-wrogość w dół Gamespot Droga w tej chwili jest Quake ale może zmienić się zimą.

Topics: Opis gry, Recenzje, Recenzje dla dzieci, Recenzje gry online | brak komentarzy »

Opis gry Tomb Raider 3

By admin | May 20, 2010

Eidos Interactive, nowa firma, która łączy w sobie talenty wypróbowanych i prawdziwe twórców gry z Domark i Core Design, przygotowuje się do wydania jej “Największa dotychczas” – Tomb Raider. 3-D to gra akcji stawia kilka nowych obrotów na określonych przez gatunek gry Doom, Duke Nukem i Quake. Głównego bohatera, Lara, jest trudne, jak kobieta, paznokcie, których sprawność i siła ognia po nią do i wiele tragicznych sytuacjach. W miejscu głowy, powodując w pierwszej osobie punkt widzenia, Tomb Raider sprzyja over-the-ramię perspektywy trzeciej osoby z gładkimi, zamiatanie ruchów kamery, które są stale dostosowywane do daje najlepsze spojrzenie na działania. Te dwa główne różnice co Eidos ma nadzieję, zestaw Tomb Raider oprócz rosnącej liczby klonów Doom. Lara Croft Tomb Raider bohatera, jest kłusowanie przygód świecie, a la Indiana Jones. Wyglądać jak Baywatch dublerkę niż dżungli trekking przetrwania, postać Lary kreskówkowe bez wątpienia stworzenie wiernej męskich graczy. Ale chodzi o coś więcej niż tylko Lara Croft ładnej buzi. Gry wiele back-historia, opowiedziana przez przerywniki filmowe, dodaje, że wymiar jest rzadkością w grach tego gatunku. Podczas oglądania, Lara spotyka się z Jacqueline Natla shifty businesswoman w barze tybetańskiej, i przyjmuje wyzwanie, aby znaleźć kawałek starożytnego artefaktu z grobu w Peru. W trakcie gry, Lara odkrywa, złych dróg Natla i musi walczyć z jej wynajętych zbirów podczas poszukiwania pozostałych dwóch fragmenty potężnego, starożytnego artefaktu. Starannie wydane gry odbywa się w czterech zupełnie różnych światów – Inków, egipskiej, greckiej i Atlantydy, i składa się z 12 poziomów. Jak Lara będzie próbować rozwiązywać łamigłówki, znaleźć przełączników i przycisków, przemieszczania się i wznoszenia dużych obiektów w celu osiągnięcia wyższej ziemi. Lara’s arsenał broni obejmuje dwa uda holstered pistolety, shotgun, Uzi, i granaty. apteczki i dodatkowe ammo są ukryte wzdłuż drogi i obszary tajemnicy można znaleźć przygód graczy.
Wrogów, że można się zetknąć, jak Lara Croft to wygłodniałe wilki, niedźwiedzie oznacza duży, krwiopijne nietoperzy, Łatwa i Natla w wynajętych najemników. Tomb Raider będzie grą dla jednego gracza, więc jego twórcy ciężko pracowały na tworzeniu przeciwników z wyzwaniem sztucznej inteligencji.Wiele poziomów w Tomb Raider będzie zawierał podwodnych obszarów, które należy zbadać w celu uzupełnienia poziomu. Na szczęście Lara to świetny zawodnik i można śledzić jej oddech z licznikiem, który wskazuje, ile powietrza ona po lewej stronie. Controlling Lara jest prosta, jak również przy użyciu standardowych klawiszy strzałek na klawiaturze, w większości 3-D gry akcji, wraz z tylko kilka ruchów niepowtarzalny w tym skacząc salto w tył i boczne toczenia imponujący skok w lewo lub prawo, które wymagają bardziej złożonych naciskając przycisk umiejętności.

Topics: Opis gry, Recenzje, Recenzje dla dzieci, Recenzje gry online | brak komentarzy »


« wczesniejsza strona nastepna strona »